Wawasan

Melihat lanskap audiens Gaming di Twitter di Indonesia

Oleh dan
Kamis, 7 November 2019

Video game menjadi salah satu industri yang semakin populer, dilihat dari pendapatan industri ini yang melampaui hiburan konvensional seperti film atau musik. Nilai industri ini diperkirakan sudah mencapai USD 152 miliar. Di Indonesia, industri video game mulai banyak diminati. E-sport, misalnya, menjadi cabang olahraga percobaan saat Asian Games 2018 yang lalu

Sebagai platform berbasis minat, di mana terdapat miliaran cuitan tentang beragam ketertarikan dan topik, gamers hadir di Twitter untuk membicarakan apa yang sedang terjadi di komunitas dan industri gaming secara umum. Pasar game dunia diperkirakan akan tumbuh dari USD 137,9 miliar pada 2018 menjadi lebih dari USD 180,1 miliar pada 2021, yang mana Asia Pasifik menjadi pendorong utama pertumbuhan berkelanjutan untuk industri game dunia menurut market researcher Newzoo. 

Tweet ini tidak tersedia
Tweet ini tidak tersedia.

Sejalan dengan perkembangan industri gaming, baik sebagai hobi maupun karir; diskusi tentang gaming di Twitter meningkat pesat. Kami melakukan survei tentang ekosistem gaming di Twitter pada awal tahun ini. Hasil survei tersebut menunjukkan adanya peningkatan dalam jumlah cuitan seputar gaming secara global. Di 2018 saja, terdapat peningkatan sebesar 122% tentang percakapan seputar gaming di Twitter dengan satu miliar cuitan secara global. Dari gamers kasual hingga pemain profesional, publishers dan celebrity streamers; komunitas gaming secara aktif menggunakan Twitter di waktu senggang mereka - baik untuk membicarakan tentang game yang paling ditunggu atau untuk mendukung tim e-sport favorit mereka

Tweet ini tidak tersedia
Tweet ini tidak tersedia.

Survei ini melibatkan 3,928 responden pengguna Twitter di Indonesia. Para responden mengungkapkan platform game pilihan mereka, genre favorit, pengeluaran untuk game, serta aspek seputar game apa saja yang mereka bicarakan di Twitter. Berikut ini adalah beberapa insight terkait lanskap gaming di Twitter di Indonesia.

Tweet ini tidak tersedia
Tweet ini tidak tersedia.

1 - Dominasi mobile gaming
Survei Twitter menunjukkan bahwa 73% pengguna Twitter di Indonesia bermain video games dengan ponsel pintar, PC, konsol dan platform lainnya - dengan 67% dari jumlah tersebut mengklaim, bahwa mereka menggunakan lebih dari satu perangkat. Mayoritas gamers menggunakan ponsel pintar sebagai perangkat utama (86%), sementara 45% menggunakan PC/laptop, 18% menggunakan konsol, dan 6% menggunakan perangkat game genggam. Terkait sistem operasi, Indonesia didominasi dengan pengguna perangkat mobile Android.

Tweet ini tidak tersedia
Tweet ini tidak tersedia.

2 - Genre matters!
Seperti layaknya film dan musik, ada beragam genre di dunia game. Lima genre yang termasuk dalam survei ini adalah:

  • aksi/petualangan
  • strategi
  • role-playing
  • puzzle/casual
  • dan Olahraga.

Gamers yang menggunakan Laptop/PC lebih memilih untuk bermain game dengan genre aksi/petualangan (56%) dan strategi (52%). Sedangkan, genre game yang populer di kalangan mobile gamers adalah aksi/petualangan (48%), strategi (45%), dan puzzle/casual (44%).

Tweet ini tidak tersedia
Tweet ini tidak tersedia.

Secara demografis, Twitter juga memetakan jenis game yang diminati oleh gamers perempuan dan laki-laki. Hasil survei menyimpulkan, bahwa 45% gamers perempuan cenderung menyukai genre puzzle/casual, seperti Candy Crush atau Subway Surfers; sementara 47% gamers laki-laki cenderung menyukai genre aksi/petualangan seperti Mobile Legends: Bang Bang atau PUBG Mobile.

Tweet ini tidak tersedia
Tweet ini tidak tersedia.

3 - Biaya tak jadi masalah
Minat yang ditunjukkan oleh gamers di Twitter sejalan dengan biaya yang mereka keluarkan untuk meningkatkan pengalaman bermain game. Namun, jumlah biaya yang dihabiskan oleh gamers tergantung pada kebutuhan dan kemampuan mereka. Survei Twitter menunjukkan, bahwa 36% dari gamers secara umumnya mengeluarkan biaya sekitar Rp 15.000 - Rp 60.000 setiap bulannya. Namun demikian, gamers yang menggunakan PC/laptop ternyata bersedia mengeluarkan lebih banyak biaya untuk game mereka, ditunjukkan oleh 9% gamers laptop/PC yang menghabiskan lebih dari Rp 150.000 setiap bulan untuk game.

Tweet ini tidak tersedia
Tweet ini tidak tersedia.

Menurut survei ini, 48% audiens gaming di Twitter di Indonesia bersedia membayar sejumlah uang untuk gaming. Survei ini juga mengungkapkan genre apa saja yang mampu meyakinkan gamers membayar sejumlah uang untuk berpartisipasi di dalamnya; seperti aksi/petualangan (49%) dan diikuti oleh role-playing (33%). Uniknya, gamers di Twitter di Indonesia berpendapat, bahwa membeli add-on di game -seperti skin, senjata dan armor- adalah salah satu hal terpenting bagi hidup mereka.

Tweet ini tidak tersedia
Tweet ini tidak tersedia.

4 - Mulai, bermain, dan cuitkan!
Dengan sifat Twitter yang real-time dan conversational; para gamers menganggap Twitter sebagai tempat di mana mereka bisa menemukan berita terkini tentang gaming, berbagi tips dan trik, berbagi screen capture gameplay, sekaligus terhubung dengan para pengembang game dan komunitas. 31% responden dari survei ini menyatakan, bahwa mereka menggunakan Twitter sebagai platform untuk mencari informasi tentang game.

Tweet ini tidak tersedia
Tweet ini tidak tersedia.

Aktivitas mobile gamers di Twitter lebih banyak terfokus kepada interaksi mereka dengan akun-akun resmi pengembang game, yang mana sebanyak 45% dari gamers Indonesia di Twitter senang mengomentari langsung tentang pengumuman terkini dari akun-akun tersebut. Selain itu, 66% audiens gaming di Twitter di Indonesia berinteraksi dengan pengguna Twitter lainnya untuk berbagi ulasan dan analisa game.

Tweet ini tidak tersedia
Tweet ini tidak tersedia.

Twitter x Game
Pendapatan segmen Mobile Games yang mencapai USD 624 juta di 2019 menurut Statistica dan ptensi industri game di Indonesia juga cukup menjanjikan. Perkembangannya yang pesat mendorong pertumbuhan subsektor periklanan, video, musik, dan lainnya. Meningkatnya percakapan tentang gaming di Twitter membuka banyak kesempatan bagi brand dan pengembang untuk menggunakan Twitter saat akan meluncurkan game terbaru, sekaligus terhubung dengan audiens gaming dari berbagai belahan dunia.

Tweet ini tidak tersedia
Tweet ini tidak tersedia.